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长夜余火 第96节

  商见曜睁开眼睛,取下墨镜,干脆利落地绕到驾驶座旁,与组长互换了位置。
  等到坐好,他才看见前方是一望无际的灰黑荒野,高空云朵稀少,湛蓝明媚。
  “天气真好。”商见曜点了点头,先是戴上墨镜,然后从战术背包内拿出了那个小音箱。
  见蒋白棉看了过来,他活动起身体,笑着说道:
  “开车怎么能没有音乐?”
  白晨、龙悦红相继望来时,商见曜弄响了那个音箱。
  一阵声嘶力竭的呐喊随之传出:
  “起来,饥寒交迫的奴隶……
  “起来,全世界受苦的人……”
  激昂慷慨的歌声里,商见曜挥了下手:
  “出发!”
  话音未落,他一脚油门让吉普在荒野上奔驰了起来,驶向远方。
  (第一部完)
  注1:引自《国际歌》,可以参考唐朝乐队那个版本。
  第一部小结
  又到了万众期待的每卷总结部分,呃,大概只有我自己这么期待吧。
  其实吧,这个时间蛮尴尬的,再多写几章,到12月31号就好了,那样就可以把上架感言合并过来,省得麻烦。
  当然,这也有好处,到了1月1号就要上架了,12月31号完结第一部,我还敢请假的啊?
  所以说,万事万物都是有利有弊。
  说回第一部本身,因为诡秘本身写得很沉重,长夜再延续这个基调,不仅会显得重复,而且没有缓冲和调节和余地,另外,我前面几本小说,除了小孟,其他在性格和内在上,都有较大的相似性,只是某一方面和部分细节上有不同的地方。
  所以,我想挑战一个和之前完全不一样的主角,突破自己的局限。
  基于这两点,我之前就说过了,打算写一个精神病式的主角,一方面,这对我是一个全新的体验,另一方面,也能给比较昏暗的背景带来欢乐,冲淡水面下潜流的悲伤。
  我不是精神病人,笑,我没法真正地模拟精神病的思路,这是挡在我真正创作前的最大障碍,经过反复的思考,我想到了一个办法,那就是放弃绝大部分心理活动,用行动和语言来塑造人物。
  采用这个办法后,我惊喜地发现,这和以往的创作有了很大的不同,我不再是预先设定这是个什么性格的人,他的喜好是什么,他的小缺点是什么,他的人物弧光在哪里,而是给出他的背景,他过去的经历,然后,在他遇上不同事情的时候,从背景、经历、人物状态出发,推出不同的反应。
  这么写着写着,我才发现,商见曜原来是这么一个人。
  这对看小说的朋友来说,可能没什么意义,因为不管用什么方法,归根究底都是在塑造人物,不存在高低之分,但对写作者来说,这种船新的感受,特别的美妙。
  这不是在夸我自己写得好,这一点并不存在,初次尝试一个手法肯定是有各种各样问题的,但一点点开拓出来,试探出来,很有成就感。
  这种写法也不是没有短板和弊端,至少我现在就发现好几个:
  一是没有了心理活动,就少了营造代入感的最有力武器,这对一本网络小说来说,相当麻烦,而没有了代入感,很多剧情就没法铺开张力。
  二是人物的初步塑造会拉得很长,我大概在水围镇那次,商见曜一点点给小女孩把牛肉分开的时候,我才觉得这个人物的双脚真正站到了地上。
  三是也没法靠心理活动来快速给一个新出场的人物贴标签,加深印象,塑造形象。
  再结合我在第一部作死地采用了类似游记和公路片的写法,整个故事的推进因此难以绷起太大的张力,没能很快地把一些配角立起来,以至于明明发生了许多起伏,剧情却显得缓慢。
  这个写法也有自己的好处:
  当缺少心理活动后,塑造人物就更多地依赖互动,而一旦互动变多,经常出现的人物就自然而然地鲜明和丰满起来。
  而在第一部里面,主要就是旧调小组的成员。
  这一点我是可以稍微自夸一下的,不过嘛,目前剧情还太少,人物的弧光肯定是还没法带出来的,只希望之后能做好。
  说完人物,再说第一部的整体结构。
  因为我想先把这么一个大环境呈现出来,把旧世界的倒影、新世界的灰暗以及他们结合起来的荒诞,先弄出一个大模样,把氛围和基调铺好,所以采用了类似游记和公路片的写法,没去设置爆发、高潮的内容,而是以经历为主。
  另外,还淡化了升级的感觉,这就造成了整个第一部的剧情张力很薄弱,毕竟缺少了两个有力的武器。
  对了,第一部的名称是《前奏曲》,卷首语是:
  “在死亡的瞬间,会响起无名歌曲庄严的第一个音符。人生,不过是这支歌的一系列的前奏曲而已。”
  很多朋友看到这个的时候,还以为会死人,其实不是,我写的是“文明”的人生。
  在结尾两章里,一首歌是旧时代死亡前那一系列的前奏曲之一,是对过去文明的怀念和哀悼,一首歌则是新世界的前奏曲,是对它的由衷期待。
  文明的长夜里,还有许许多多的余火。
  或许有一天,某一朵余火又会燎原,照亮世界。这就和李斯特《前奏曲》的寓意比较贴近了,人和文明终有一死,但我们会让前奏曲尽可能地长,尽可能地壮阔,尽可能地灿烂。
  如果能让你们在阅读第一部的过程中,在听到“回忆过去”的歌声时,有产生对旧世界的感怀,脑海内有闪过文明两个字,那我觉得我想表达的就已经出来了,足够了。
  说完这些,再谈谈第一部存在的问题:
  一是后半程读起来太累,这不是文字的问题,而是节奏的问题。可能是我玩游戏习惯了,总是弄一堆支线再去做主线,所以我最初这么设置的时候,完全不觉得有问题,但真正开始写后,才发现,一旦给出去祈丰镇送芯片的任务,那就会让读者产生期待,如果总是偏离,把任务拖得太久,读者就会烦躁,就会觉得剧情太拖,读起来累。
  自己玩游戏和给别人设计“游戏”,真的是不一样,笑。
  二是在城市遗迹那块,我希望通过对我们司空见惯的场景、事物的描述,来烘托废土的气氛,来铺垫对旧世界的怀念和哀悼,所以,许多地方写的非常细,这本身没什么问题,但我忽视了一点,当时旧调小组并不自由,受到乔初控住,许多朋友会急切着希望尽快摆脱这一点,这就和阅读详尽描述需要的平和心态矛盾。这确实是我没设计好,处理得有问题。
  第一部主要是勾勒轮廓,同时尝试一些新的写法,该说的差不多就这些。
  老规矩,接下来会请假休息,整理大纲,不过,因为第二部会很短,只有二十来章,是比较重要的转折,所以只请一天半的假,后天中午,也就是31号中午12点半就恢复更新。
  大家也不用担心篇幅太短,预计里第三、第四、第五和第七部都是长篇幅,两百章左右的那种。
  第二部名称是《未完成》
  其实,还有不少话要说,但就留给上架感言吧,要不然哪有那么多话。
  总之谢谢大家。
  第二部 未完成
  第一章 回家
  “从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝。
  “要创造人类的幸福,全靠我们自己……”
  声嘶力竭的歌声里,吉普车穿行在山林间,开得相当狂野。
  “总算要回公司了……”龙悦红望着看不见尽头的道路,难以遏制地感慨了一句。
  虽然灰土上有蓝天、白云、太阳、树木,有各种各样的景色和异常开阔的环境,但出门久了,他还是有点想念公司内部稳定安静的生活。
  而对灰土上有见识的人来说,“盘古生物”这个名称并不陌生,但几乎没谁知道这家公司的总部究竟位于哪里,这就给“盘古生物”抹上了一层神秘的色彩——许多遗迹猎人只知道“旧调小组”当前所在的这片区域有好几个厉害的强盗团盘踞,根本不敢靠近。
  坐在副驾位置的蒋白棉听到了龙悦红的感慨,摸了摸耳蜗,微侧脑袋笑道:
  “我还以为你根本就不想回公司了。祈丰镇那些姑娘可真热情啊。”
  听到这句话,龙悦红顿时臊得脸红:
  “没有的事,组长你可别瞎说啊!”
  祈丰镇位于黑沼荒野的山林地带,位置偏僻,难以寻找,“旧调小组”甚至没办法将吉普车开进去。
  他们当时跟着山下的守卫,走了差不多一刻钟的小路,眼前才豁然开朗,看见了一大片农田。
  地理上的优势让祈丰镇获得了安全上的保障,但同时也带来了水资源的不足。
  这倒不是说山上没有水,而是那些水看起来很脏,仿佛融了许多泥土进去,就算用来浇灌,也让祈丰镇的镇民不太放心,害怕有污染,不干净。
  依附“盘古生物”前,他们要么搜集雨水,要么绕到山的另外一边背水挑水,非常艰苦。
  遇到季节不好,山路难行,他们只能硬着头皮喝沉淀的脏水,人均寿命远不如水围镇。
  所以,看到“旧调小组”送来新的净水芯片,修好了简陋的自来水厂,祈丰镇的镇民们都发自内心的高兴和感激。
  为此,他们拿出了珍藏的食物款待贵客。
  而当时,许多祈丰镇女性都围到了商见曜和龙悦红身边,极为热情,就如同绕着蒋白棉、白晨转圈的那些男子一样。
  蒋白棉闻言笑了笑道:
  “嚯,我只是听力不行,但不代表我眼睛不好啊。
  “那几天,你走到哪都有姑娘陪伴,我看你挺高兴的嘛。”
  “咳……”龙悦红干咳了一声,不知该怎么回应。
  当时他确实挺高兴的,毕竟,从小到大,这还是他第一次这么受异性欢迎。
  蒋白棉一点也没“领悟”龙悦红咳嗽的真实用意,促狭问道:
  “怎么?没和谁发生一段超越友谊的关系?
  “不该啊……”
  放着音乐开着车的商见曜插嘴道:
  “他被吓坏了。”
  龙悦红本想反驳,可又悲哀地发现这是事实。
  那些姑娘太过热情,反而吓到了他,让他什么事情都不敢做。
  当然,这也是因为他听组长说了那些姑娘的真实目的:
  嫁入世外桃源般的“盘古生物”。
  如果不行,那也争取能怀上,为小镇增添优秀的后代。
  另外,龙悦红也得承认,他被吓到的一小部分原因是那些姑娘看起来都脏兮兮的,毕竟在净水芯片送来前,祈丰镇很缺干净水。


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